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Jährliche Franchise-Unternehmen dürfen das nächste Opfer der Assassin-Geheimgesellschaft sein.

Im dritten Ergebnisbericht des Geschäftsjahres 2015-16 hat der Verlag Ubisoft die anstehenden Projekte für das nächste Geschäftsjahr (das sich auf die ersten drei Monate 2017 erstreckt) weitergeleitet. Während die Tafel viele bekannte Gesichter hatte, fehlte ein neues Überzeugung eines Attentäters Spiel.

Die stealthy Gaming-Franchise, die dafür bekannt ist, zu verschiedenen historischen Zeitabschnitten zu springen, war nach der erfolgreichen Veröffentlichung von Assassin's Creed II. Das Franchise bewegte sich weiterhin um Italien im 15. Jahrhundert Assassins Creed IIIKonstantinopel aus dem 16. Jahrhundert für Assassin's Creed: Revalations, sprang zur amerikanischen Revolution für Assassins Creed III, segelte für das "Goldene Zeitalter der Piraterie" für Assassin's Creed: Schwarze Flagge, nahm die Französische Revolution in den 1790er Jahren in Angriff Assassin's Creed Unity und ging schließlich im letzten Herbst in das Industriezeitalter Assassin's Creed Syndicate. Dies schließt nicht einmal kleinere Spiele ein, die innerhalb der Franchise zwischen den jährlichen Zeltstange-Releases veröffentlicht werden.

Die Entscheidung könnte auf die Ermüdung der Spieler durch die Franchise zurückzuführen sein oder auf unlustige Bewertungsergebnisse Syndikat (mit einem metakritischen Durchschnitt von 76) und Unity, die einen noch niedrigeren durchschnittlichen Bewertungswert hatten und beim Start mit vielen technischen Problemen konfrontiert waren.

"Wir sind jetzt in der Lage, die Entscheidung zu treffen, 2016/17 kein neues Assassin's Creed-Spiel zu veröffentlichen, um der Marke eine neue Dimension zu verleihen und gleichzeitig sehr solide Ziele für das Geschäftsjahr darzustellen", sagte Yves Guillemot. Ubisoft-Mitbegründer und CEO in einer Gewinn- und Verlustrechnung. Dieselbe Erfolgsrechnung beschrieben SyndikatDie Weihnachtssaison startet als "langsamer" als erwartet, "in einem außergewöhnlich harten Wettbewerbsumfeld."

Worauf konzentriert sich Ubisoft stattdessen auf seine Ressourcen? Es scheint, als könnten Multiplayer-Titel ein noch größerer Teil des Stalls werden. Mit dem bevorstehenden Start von Der Unternehmensbereich und die Weiterveröffentlichung von Für Ehre - ein Multiplayer-Titel, der sich auf mittelalterliche Schwertkämpfe konzentriert - das Unternehmen könnte Spiele mit einem langen Schwanz verlangen. Die Strategie würde sich dann auf die Langzeitbewegung der Spieler verlagern und sie wahrscheinlich zukünftig mit Erweiterungen und herunterladbaren Inhalten verkaufen. Guillemot sagt dazu in seiner Ertragsstatistik etwas dazu:

'Rainbow Six Siege erreichte in dieser Zeit dank des außergewöhnlichen Multiplayer-Modus Rekord-Engagements. Diese Fortschritte sind ein entscheidender Schritt in unserer Geschäftsentwicklung und zeigen die konsequente Umsetzung unserer Strategie, die sich letztendlich in regelmäßige Einnahmen und eine verbesserte Profitabilität niederschlagen wird. Die kommenden Releases von Far Cry Primal und Der Unternehmensbereich sollte diese Trends bestätigen. Der Unternehmensbereich - dessen vor kurzem geschlossenes Beta alle unsere Erwartungen übertroffen hat - wird voraussichtlich eine der größten Neueinführungen einer neuen Marke in der Geschichte der Videospielindustrie sein. "

Es ist ein weiteres Hinweisschild, das darauf hinweist, dass das Spiel weniger eine einzigartige Erfahrung ist, die Sie kaufen und selbst spielen, und dass es öfter ein Online-Erlebnis ist, das Sie monatelang spielen - und, wie die Verleger hoffen, nach der Veröffentlichung sogar noch länger dauert.

Tipp Der Redaktion Jun 17 2019