Anonim

Bild: capcom

Es ist nur ein Spiel.

Das habe ich mir immer wieder gesagt, als ich das erlebt habe Resident Evil Serie in der virtuellen Realität zum ersten Mal. Es war nur ein Spiel, es konnte mich nicht verletzen. Ich befand mich nicht wirklich in einem gruseligen, heruntergekommenen alten Bauernhaus - nur in einem Pressegesprächsraum, der zufällig nach den Räumen in diesem gruseligen Haus modelliert wurde. Ich wusste, dass es nur ein Spiel war. Ich wusste, dass ich in Sicherheit war.

Warum war ich jedes Mal von Angst gepackt, wenn ich über meine Schulter sah?

Resident Evil VII ist sowohl eine Rückkehr zu den Wurzeln der Serie als auch ein neues Kapitel in der Geschichte. Zum ersten Mal ist das gesamte Spiel in der Ich-Person und verzichtet dabei auf die traditionelle Ansicht der Dritten Resident Evil Spiele werden im Allgemeinen seit zwei Jahrzehnten verwendet. Sie findet im Kanon der Serie einige Jahre nach den Ereignissen von statt Resident Evil VI, also ist es kein Neustart oder ein neues Image. Der Fokus auf Überlebens-Horror statt auf Action und Schießen wirft ihn jedoch auf den frühesten Weg zurück RE Spiele, als sie an abgelegenen Orten in der Umgebung von Raccoon City stattfanden.

Die E3-Demo, die jetzt auch für PlayStation Plus-Benutzer im Nicht-VR-Modus verfügbar ist, brachte mir ein ähnliches, unheimliches Haus. Ich wusste nichts über die Figur, die ich verkörperte, oder warum ich dort war, aber die Aufforderung, aus dem Haus zu gehen, schien eine solide Vorgehensweise zu sein.

Wenn Sie das PlayStation VR-Headset anhatten, hat alles einen neuen Grad an Nüchternheit erreicht, da die Einstellung buchstäblich um mich herum war. Jedes Mal, wenn ich ein Geräusch hörte, bewegte ich meinen Kopf sehr langsam nach links und rechts und arbeitete ein paar Mal den Nerv hoch, um über meine Schulter zu schauen, um sicherzustellen, dass nichts hinter mir folgte.

Der Großteil des Gameplays war eine Frage der Erkundung und des Lösen von Rätseln, aber das machte es nicht weniger furchterregend. Das Haus schien verlassen zu sein, da es immer noch möbliert war, aber mit Käfern krabbelte und mit Spinnweben übersät war. Im Erdgeschoss befanden sich ein Fernsehraum, eine Küche, einige Flure und der Ausgang - natürlich verschlossen. Oben war ein offener Raum mit ein paar Mannequins, und obwohl ich unbelebt war, machten sie mich noch unruhiger.

Ein VHS-Band in einem verschlossenen Gehäuse gab Hinweise auf den Standort. Die ursprünglichen Bewohner verschwanden unter mysteriösen Umständen und a Geist Jägertyp-Reality-Show genannt Verlassenes Haus hatte irgendwann einmal eine Crew zum Film gebracht. Meine Steuerung wechselte zu einer der Verlassenes Haus Besatzungsmitglieder, immer noch in der ersten Person, und innerhalb weniger Minuten war ein Produzent verschwunden.

Nachdem ich einen geheimen Durchgang gefunden hatte, wurde ich vom Moderator der Show aufgefordert, eine Leiter hinunter in einen dunklen Kellerbereich zu klettern, und mit jeder Faser meines Wesens tat ich es nicht will das tun Aber da ich wusste, dass es die einzige Möglichkeit war, mit der Demo fertig zu werden, stieg ich hinab. Was folgte, war ein Moment, der an mich erinnerte Das Blair-Hexe-Projekt: Ich fand den vermissten Produzenten vor einer Mauer, Blut rann sein Gesicht herunter, bevor ich selbst angegriffen wurde.

Damals wusste ich jetzt, wie ich den geheimen Durchgang (einen Hebel im Kamin natürlich) erreichen konnte, und zum Glück musste ich nicht wieder in den Keller gehen. Stattdessen fand ich den Türschlüssel - endlich konnte ich da raus! Außer als ich mich umdrehte, schlich sich eine imposante Figur an der Tür des Fernsehraums vorbei.

Ich hatte das Gefühl, dass dies kein glückliches Ende finden würde.

Als ich mich langsam in den Flur schlich, war keine Spur von der Figur zu sehen, also ging ich zurück zur verschlossenen Tür. Die ganze Zeit habe ich nur darauf gewartet, dass mich etwas erschreckt. Ich sah mich um, hinter mir und zuckte bei Schatten und Geräuschen zusammen. Aber es kam nichts.

Ich steckte den Schlüssel ins Schloss.

Die Figur von früher - die nicht sehr menschlich aussah, aber auch nicht so aussah Resident EvilEin typischer Zombie, entweder - ergriff mich von hinten und gab einen heftigen Schlag gegen die Demo ab. Ich war wieder im Los Angeles Convention Center, sicher am Capcom-Stand, in dem sie eine Nachbildung dieses gruseligen Hauses gebaut hatten. Nach den Gesichtern der Capcom-Repräsentanten waren meine Schreie und Murmeln von „Nope“ nicht so leise gewesen, wie ich gehofft hatte.

Resident Evil VII in VR ist unheimlich. Es gab Berichte aus dem Show Floor der Demo, die Übelkeit in der virtuellen Realität verursachten, aber zum Glück hatte ich keine Desorientierung - nur ein ausgeprägtes Gefühl, dass ich zu den hellen Lichtern und zur Sicherheit des Show Floor zurückkehren musste. Erst als ich wegging, wurde mir klar, dass die Demo zwar den Überlebens-Horror perfekt verkörpert hatte, sich aber nicht unbedingt wie ein Resident Evil Spiel.

Capcom schweigt darüber, wie Resident Evil VIIin den Rest der Serie und ob wir die Rückkehr bekannter Charaktere sehen werden. Wenn Sie es im nächsten Januar starten, erfahren Sie mehr.

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