Anonim

Bild: GETTY IMAGES / AFP / TORU YAMANAKA

Tritt zur Seite "Candy Crush Saga" und pass auf, Snapchat.

Pokémon gehen Laut den neuen Daten von SurveyMonkey Intelligence ist es in den letzten Tagen zu einem der größten mobilen US-Spiele aller Zeiten gekommen.

Die App zog am Dienstag täglich 21 Millionen aktive Nutzer an, das größte US-Publikum für ein Handyspiel aller Zeiten.

Diese Daten folgen anderen kürzlich durchgeführten Studien Pokémon gehen übertrifft Tinder und nähert sich Twitter in der Popularität.

Diese Benutzer bringen viel Geld ein. Pokémon gehen bleibt auf der Liste der Apps mit den höchsten Einnahmen. SurveyMonkey prognostizierte, dass die App Millionen Dollar pro Tag einbringe.

Dieser anfängliche Erfolg reichte aus, um die Nintendo-Aktie in die Höhe zu treiben (Nintendo hat das Spiel nicht gemacht, besitzt aber ein Stück des Unternehmens - Niantic), das seinem Gesamtwert mehr als 7 Milliarden US-Dollar hinzufügte.

Diese Zahlen sind schwer zu glauben, aber John Legere, CEO von T-Mobile, stellte am Dienstag fest, dass das Netzwerk seines Unternehmens das Wachstum aus erster Hand erlebt hat.

Seit vergangenem Freitag hat sich die Anzahl der aktiven #PokemonGO-Spieler in unserem Netzwerk verdoppelt und die Datennutzung ist QUADRUPLED !! pic.twitter.com/TPB77vtrjl

- John Legere (@JohnLegere), 12. Juli 2016

Der beispiellose Erfolg von Pokémon gehen ist nicht nur gut für ein mobiles Spiel. Die App ist jetzt auf dem besten Weg, um mit den Likes von Snapchat und Google Maps zu konkurrieren.

"Bei seiner derzeitigen Wachstumsrate ist Pokémon GO auf dem besten Weg, Snapchat innerhalb weniger Tage auf Android zu bestehen", schrieb Robbie Allan, Mobile Product Manager für SurveyMonkey, in einem Blogpost. "Außerdem kann Pokémon GO Android, so unglaublich es klingt, Google Maps als den größten Nutzer von Mapping-Daten von Alphabet übertreffen."

Bewegen Sie sich nicht einfach Pokémon gehen zu Ihrem Homescreen gerade noch. Der Wettbewerb mit Snapchat und Google Maps wird auf lange Sicht schwierig.

Allen warnte, dass mobile Spiele in der Regel schnell ausgehen, und andere Apps seien so schnell gesunken, wie sie gestiegen seien.

"Die Geschichte war nicht immer gut für Spiele, die einen gewaltigen Hype auslösen. 2012 zog Draw Something das öffentliche Bewusstsein für ein paar Wochen in Anspruch, bevor seine Nutzerzahlen wie ein Stein fielen. Das letzte mobile Spiel von Miintomo, Miintomo, traf ein ähnliches Schicksal. einen frühen Erfolg zu finden, der letztendlich nicht nachhaltig war ", schrieb er.

Haben Sie etwas zu dieser Geschichte hinzuzufügen? Teilen Sie es in den Kommentaren.