Bild: LAURENT GILLIERON / epa / Corbis

Spieler und Gadget Hounds können jetzt das heiß erwartete Virtual Reality-Headset von Oculus Rift in die Hände bekommen: Das auf Facebook befindliche Unternehmen kündigte auf der CES 2016 in Las Vegas die kommerzielle Veröffentlichung seines Virtual-Reality-Geräts an.

Der Oculus Rift ist mit unglaublichen 600 US-Dollar teuer für ein Gaming-Gerät, aber die Technologie ist weit fortgeschritten, seit das Unternehmen 2012 seine Kickstarter-Kampagne gestartet hat. Inzwischen werden in vielen Branchen VR-Headsets eingesetzt Art, Menschen auszubilden oder eine neue Möglichkeit zu bieten, Dinge zu erleben

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Hier sind 10 Möglichkeiten, wie Virtual Reality-Technologie über das Spielen hinaus genutzt wird.

Unterhaltung

Wenn das Spielen nicht bereits eine der Hauptanwendungen der Virtual-Reality-Technologie wäre, wären dies sicherlich andere Formen der Unterhaltung. Theaterbesucher können bereits 3D-Filme genießen, aber mit Apps wie Oculus Cinema können Benutzer noch tiefer in ihre Filmerlebnisse eintauchen. Sie können Filme auf einer großen virtuellen Leinwand, z. B. ihrem eigenen persönlichen Theater, ansehen oder sogar so aussehen, als wären sie im Film selbst, umgeben von Bildern und Soundeffekten. Und wenn Sie ein Sportfan sind, hat LiveLike VR, ein Unternehmen für Virtual Reality-Plattformen, ein virtuelles Stadion errichtet, in dem Sie mit Ihren Freunden aufregende Spieleerlebnisse erleben können, ganz bequem von Ihrer Couch aus. In ähnlicher Weise kann Virtual Reality Benutzer auch zu einer Aufführung von Cirque du Soleil oder zu einem Coldplay-Konzert transportieren, das von der Virtual Reality-Filmfirma Next VR gedreht wurde, ohne alle rauschenden Fans.

Sogar die Tourismusbranche ist ins Boot gesprungen, und Marriott's Travel Brilliantly Zusammenarbeit mit Oculus verspricht, das Fernweh der Menschen zu befriedigen. Mit der App können Sie laut Website innerhalb von nur 90 Sekunden virtuell nach Hawaii transportiert werden. Verabschieden Sie sich von diesem Winter-Blues!

Gesundheitsvorsorge

Die Gesundheitsbranche war ein großer Anhänger der Virtual-Reality-Technologie, wobei einige Institutionen die computergenerierten Bilder für Diagnose und Behandlung verwendeten. Virtual-Reality-Simulationen, wie sie beispielsweise von den Software-Unternehmen Surgical Theatre und Conquer Mobile erstellt wurden, verwenden tatsächliche Diagnosebilder aus CAT-Scans oder Ultraschall, um 3D-Modelle der Anatomie eines Patienten zu erstellen. Die virtuellen Modelle helfen sowohl neuen als auch erfahrenen Chirurgen, den sichersten und effizientesten Weg zu finden, Tumore zu lokalisieren, chirurgische Einschnitte zu platzieren oder schwierige Verfahren im Voraus durchzuführen.

Neben der Operation könnte die virtuelle Realität auch als kosteneffektives und ansprechendes Instrument für die Rehabilitation dienen. Opfer von Schlaganfällen und Hirnverletzungen in ganz Europa können jetzt eine von MindMazeto entwickelte immersive Virtual-Reality-Therapie einsetzen, um die motorische und kognitive Funktion schneller wiederherzustellen als mit der traditionellen Physiotherapie. Die virtuellen Übungen und das Echtzeit-Feedback in MindMaze fühlen sich wie Spiele an und helfen den Patienten, die täglichen Aktivitäten zu üben.

Platz

Wissenschaftler der NASA haben eine schwierige Aufgabe: auf anderen Planeten nach Leben zu suchen. Deshalb suchen sie nach modernster Virtual-Reality-Technologie, um Roboter auf dem Mars zu kontrollieren und Astronauten die Möglichkeit zu geben, Stress abzubauen. Im Jet Propulsion Laboratory der NASA verbanden Forscher den Oculus Rift mit einer Bewegungssensorik des Kinect 2-Sensors und der Xbox One-Spielkonsole, um einen Roboterarm mit den Gesten des Bedieners zu steuern. Laut NASA könnte das Setup eines Tages zur Kontrolle von Millionen von Kilometern entfernten Rovers oder anderen Instrumenten verwendet werden. Durch das Hinzufügen eines Virtuix Omni-Laufbands in das Setup konnten die Forscher außerdem einen Marsch auf dem Mars simulieren, um Astronauten auf eine potenzielle Landung des Menschen vorzubereiten.

Bild: Die NASA

Auf der diesjährigen CES nutzte die NASA diese Technologie für die Öffentlichkeit, um die Erfahrungen mit verschiedenen Raumfahrzeugen an Bord zu teilen. Die Menschen hatten die Chance, durch die virtuelle Realität zu sehen, was Astronauten sehen würden, wenn sie in die Orion-Kapsel an der Spitze des Space Launch Systems der Agentur steigen würden, das 2018 fertiggestellt werden soll.

Museen

Virtuelle Realität könnte unserem Leben viel Kultur hinzufügen. Die Technologie könnte Benutzer an einem Tag in den Louvre in Paris, die Akropolis in Athen und das Guggenheim in New York City transportieren. In der Tat haben mehrere Museen bereits mit Entwicklern zusammengearbeitet, um virtuelle Räume zu schaffen, in denen die Menschen die physischen Sammlungen der Museen erleben können. Letztes Jahr startete das British Museum in London sein erstes Virtual-Reality-Wochenende und das American Museum of Natural History in New York City machte einige seiner Sammlungen über Google Cardboard praktisch zugänglich. Jeder, der über ein Smartphone und ein Cardboard VR-Headset verfügt, kann jetzt eine Besichtigungstour durch das Museum machen.

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Automobilherstellung

Vom Konstruktionsprozess bis hin zu virtuellen Prototypen setzen Automobilhersteller seit Jahrzehnten High-Tech-Simulationen ein. Mit dem Oculus Rift hat die Ford Motor Company die virtuelle Realität zu einem zentralen Bestandteil ihrer Automobilentwicklung gemacht. Im Immersionslabor in Dearborn, Michigan, können Mitarbeiter ein Virtual-Reality-Headset anlegen, das Innere und Äußere eines Autos inspizieren und vor der Herstellung einen Sitz in einem Auto haben. Der virtuelle Prototyp ermöglicht es Konstrukteuren und Ingenieuren aus verschiedenen Abteilungen, verschiedene Elemente wie Motor oder Polsterung genau zu untersuchen und mögliche Probleme zu erkennen, bevor sie entstehen.

Bildung

Die Automobilindustrie verwendet nicht nur virtuelle Realität für Designzwecke. Toyota verwendet Oculus Headsets auch im Rahmen seiner TeenDrive365-Kampagne, um Jugendliche und Eltern über abgelenktes Fahren aufzuklären. Die immersiven Erfahrungen der Virtual-Reality-Headsets könnten die Bildung in allen Bereichen revolutionieren, so das Unternehmen. Durch die Ermöglichung von Exkursionen und Simulationen komplizierter Konzepte für Menschen jeden Alters kann die virtuelle Realität das kognitive Lernen schneller, effektiver und effizienter machen, so die Vertreter von Toyota. Unimersiv und Cerevrum sind Beispiele für zwei solcher Apps, die eine immense Ressource an VR-Inhalten im Bildungsbereich bieten.

Gerichtssäle

Die Mitglieder der Jury müssen möglicherweise keine Tatorte mehr anhand von langweiligen, zweidimensionalen Fotos beurteilen. Wenn Sie einen Tatort in 3D sehen, können die Geschworenen erkennen, wie sich Personen und Objekte wie Kugeln im Weltraum bewegen. Forscher der Universität Zürich haben einen Artikel in der Zeitschrift veröffentlicht Forensik, Medizin und Pathologie 2014 Prüfung der möglichen Nutzung des Oculus Rift zur Rekonstruktion von bei Gerichtsverfahren diskutierten Ereignissen und Tatorten. Sie fanden heraus, dass die Verwendung interaktiver Technologien es den Menschen leichter machte, die Details eines Falls zu visualisieren, zu verstehen und zu entscheiden, ob ein Verdächtiger schuldig ist oder nicht.

Meditation und psychische Gesundheit

Mit dem Guided Meditation VR-Programm können Benutzer ihren fröhlichen Platz finden, indem sie ihr Oculus-Headset aufsetzen und in eine der vier entspannenden Umgebungen eintauchen. Die Meditationserfahrung kann Stress und Ängste aus dem täglichen Leben reduzieren, so die im Amerikanische Zeitschrift für Psychiatrie.

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Die virtuelle Realität kann auch als therapeutisches Instrument für diejenigen eingesetzt werden, die unter schwächerem Stress leiden, einschließlich PTBS, Panikstörungen oder Phobien, sagen Forscher. Virtual-Reality-Technologie könnte Patienten eine sichere Umgebung bieten, in der sie mit den Dingen, die sie fürchten, in Kontakt kommen können, während sie sich in einer sicheren, kontrollierten Umgebung aufhalten. Eine Studie wurde im veröffentlicht Amerikanische Zeitschrift für Psychiatrie Im Jahr 2014 stellte sich heraus, dass diese Art von VR-Expositionstherapie allein eine Kombination aus Medikamenten- und VR-Therapie für Kriegsveteranen ist, die an PTSD leiden.

Einkaufen

Viele Menschen sind bereits mit Online-Shopping-Websites vertraut, aber Virtual-Reality-Apps wie Trillenium könnten der nächste Schritt beim Kauf von Produkten im Internet sein. Diese Apps bieten einen virtuellen Rundgang durch einen gesamten Store und verbessern so das traditionelle Online-Shopping-Erlebnis. Anstatt Kataloge auf einer Website durchzusehen, können Käufer ein Echtzeit-Einkaufserlebnis erhalten und sogar mit ihren Freunden einkaufen. Die App hat bereits die Aufmerksamkeit von ASOS, einem der größten Online-Händler Europas, auf sich gezogen. Durch die Partnerschaft mit Trillenium können Käufer in Kürze Artikel von ASOS erwerben, indem sie ihr Headset verwenden, ebenso wie etwas bei Amazon.

Militär

Das US-Militär verwendet häufig Virtual-Reality-Simulatoren, um Soldaten zu trainieren, bevor sie eingesetzt werden.Nicht-kommerzielle Versionen von Spielen wie Virtual Battlespace 2 und Unity 3D werden verwendet, um Truppen auf den Kampf vorzubereiten. Die spielähnlichen Simulationen ermöglichen es Teams, in realistisch replizierten Umgebungen zusammenzuarbeiten, bevor sie mit taktischen Geräten arbeiten müssen. Und diese immersive Umgebung ist extrem wichtig, da ein Training, das die Aufmerksamkeit des Lernenden auf sich zieht, oft länger erhalten bleibt und besser verstanden wird.

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Dieser Artikel wurde ursprünglich bei LiveScience veröffentlicht

Tipp Der Redaktion Jun 17 2019